出題範囲全アイテム関係性グラフ
167
総アイテム数
332
関係性数
17
素材アイテム
43
中間アイテム
103
レジェンダリー
素材アイテム(子がいない)
中間アイテム(親も子もいる)
レジェンダリーアイテム(親がいない)
レイアウト リセット
全体表示
アニメーション 停止/再開
辺の長さ:
120px
リセット
ヒートマップ ON
※ノード・ヒートマップ半径は価格準拠
透明度:
40%
半径関数:
対数関数
指数関数
線形関数
ルート関数
グラフ更新
関数グラフを表示
ノード半径:
1.0x
ヒートマップ半径:
1.0x
デフォルトに戻す
最低価格:
0G
最高価格:
5000G
フィルター適用
フィルター解除
グラフデータを読み込み中...
半径関数の比較グラフ
横軸: アイテム価格(G) 縦軸: ノード半径(px)
アイテムを選択してください
アイテムにマウスを乗せると詳細情報が表示されます
辺の長さ均等化モード
: 全ての辺が同じ長さになるように配置されます
🎨 ノードの色分けについて
AD(物理攻撃)
: 赤色系 - 攻撃力(AD)を重視するアイテム
AP(魔法攻撃)
: 青色系 - 魔法攻撃力(AP)を重視するアイテム
ハイブリッド
: 紫色系 - AD・AP両方を持つアイテム
物理防御タンク
: 黄色系 - 物理防御(アーマー)を重視するアイテム
魔法防御タンク
: 橙色系 - 魔法防御(MR)を重視するアイテム
サポート
: 水色系 - ライフスティール、マナ回復を重視するアイテム
ユーティリティ
: 緑色系 - 移動速度やその他のユーティリティ効果
📏 ノードの大きさについて
基本ルール
: アイテムの価格に応じて大きさが決まります
半径関数
: 4つの関数から選択可能で、価格と大きさの関係を調整できます
対数関数
: 高価格アイテム同士の差を小さく(推奨)
指数関数
: 高価格アイテムをより強調
線形関数
: 価格に比例して大きさが増加
ルート関数
: 低価格アイテムの差を大きく
調整スライダー
: ノード半径倍率(0.5x~3.0x)で手動調整可能
🎯 ノードの外枠色について
赤色(濃い赤)
: 選択されたノード - 詳細情報を表示中
オレンジ色
: 直接関連ノード - 選択ノードから1つ先のアイテム
青色
: 間接関連ノード - 選択ノードから2つ先のアイテム
黒色
: 通常状態 - 選択されていないノード
🌈 ヒートマップ機能
重なり表示
: 各ノードの周囲に色付きの円を表示
透明度調整
: 10%~60%の範囲で調整可能
半径調整
: ヒートマップ半径倍率(0.5x~5.0x)で調整可能
重なり効果
: 複数のヒートマップが重なると色が混合されます
グラデーション
: 中心から外側に向かって透明度が変化
🖱️ マウス操作について
ノード選択
: アイテムにマウスを乗せると詳細情報が表示されます
関係性表示
: 選択したアイテムから派生する関係を色分けで表示
ノードドラッグ
: アイテムをクリックして引っ張ることで位置を調整できます
グラフ全体の移動
: 空いている場所をドラッグしてグラフ全体を移動
拡大・縮小
: マウスホイールでズームイン・ズームアウト
⚙️ 辺の長さ均等化モード
均等な辺の長さ
: 全ての辺が同じ長さになるように配置
幾何学的な美しさ
: 規則正しいパターンで視覚的に美しいグラフ
重なり許容
: ノードの重なりを許可し、構造を優先
自然な配置
: 15秒間の物理シミュレーションで自然に収束
エッジの色
: 視認性を重視し、黒色で統一(白いドロップシャドウ付き)
🔍 除外されているアイテムについて
除外理由
: 出題範囲外のアイテムは表示されません
除外されるアイテム
:
ブーツ類 - 移動速度アイテムは出題対象外
ワード・トリンケット - 視界系アイテムは出題対象外
ポーション類 - 消費アイテムは出題対象外
神話級アイテム - 現在のパッチでは対象外
一部のサポートアイテム - 専用アイテムは出題対象外
対象アイテム
: 主要な装備品(武器、防具、アクセサリー)のみ表示
💡 使い方のコツ
レイアウト リセット
: 新しいランダム配置で再計算
価格フィルター
: 指定した価格帯のアイテムのみ表示
半径調整
: 見やすさに応じてノード・ヒートマップの大きさを調整
透明度調整
: ヒートマップの透明度を調整して背景の見やすさを調整
関数選択
: アイテムの価格差を強調したい場合は指数関数を選択
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